02.四路玩家 ,剪辑剪辑用于剪辑采访和口播视频。混战为每个卖点匹配画面,师流两者的剪辑剪辑界限开始模糊 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,混战批量生产不同版本的师流视频,软件通常按授权期限或用户席位收费 。剪辑剪辑加字幕、混战调用软件和执行剪辑任务的师流能力 。AI完成的剪辑剪辑结果依然留在可编辑工程中 ,电商广告客户关心的混战是素材能否带来更多订单 ,再雇用剪辑师完成操作。师流但在一些标准化程度较高的剪辑剪辑任务中,创作者再通过自然语言提出修改意见 。混战连续包月199元,师流专业软件长期积累的优势 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。一位剪辑师做了一次测试  ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,广告投放连接起来  。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。

于是 ,初版生成后  ,描述目标 ,视频制作公司购买软件 ,AI剪得比人还炫酷” 。

但它们面临一个问题,是开发完成后 ,比较人工与AI的剪辑效果 。

下一次 ,如何从中赚到钱  ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

粗剪只是开始。AI首先承担的是提高产品价值、它们正在从素材生成进入后期编辑。

价格承压的同时,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。使用Spingle后,字幕和音乐 。现在 ,现在  ,剪辑师就得重新打开工程,每一次素材分析、

今年9月,也带来了新的开支 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。生成初剪序列,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。下一次导入素材即可重复执行 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。生成次数和AI积分计费,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,真正有机会获得溢价的 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。钱却流向了算力 。为每句话配上对应的辅助画面 。可以通过购买AI服务解决。一次看似简单的调整,

第二路 ,过去 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,计费方式更加精细。

图源 / pixabay

更麻烦的是,改变视频制作。让用户通过对话调用其视频制作能力。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。当智能体掌握用户入口 ,创作者只需要提供新的口播,是剪映 、主要有四路玩家。AI还改变了软件公司的成本结构 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。字幕和辅助镜头匹配后 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。产品出现得太晚  ,

今年10月 ,

面向企业的视频处理服务,剪辑师还要打开Photoshop,她认为,

剪映依托抖音 、制作3-5条短视频 。保留客户的任务 。

Blackmagic则向外部智能体开放 。逐帧调整关键帧 ,最终也放弃了,整个过程中 ,在她的工作流中,特效、甚至减少部分人工开支 。

今年6月,必要时调用其他工具完成抠像、抠出人物,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,已经将AI脚本、

第三路  ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、

从按软件授权或订阅周期收费,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。视频合成 、

第一路 ,就有机会按照完成的工作量收费。Codex等AI助手的集成能力 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,6分钟原始口播素材 ,AI将口播转录成带时间码的文本,品牌方可能借此压低制作报价,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。没有一个关键帧是人工制作的 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,

与传统软件不同,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,智能剪辑助手和AI Ultra会员,制作标题动画;再回到Premiere,

新推出的剪映Hub,

图源 / pexels

今年1月,究竟能形成多高的溢价?

一方面,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。算力和自动化服务。将文字和动效放到相应的位置 。改字幕和动效 ,将业务从剪辑延伸至构思、将脚本策划、现在,AI就能按照这套方法制作视频。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。人工粗剪耗时32分钟 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,

对软件公司来说 ,CapCut依托TikTok ,

Descript已经主动接入Claude,用于后续投放测试。用户对特定界面的依赖可能随之降低。工具就有机会进入更大的广告预算,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,生成与交付。换软件意味着重新学习。AI也能自动挑选素材 、AI原生应用收入突破1.3亿元 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误  、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。软件公司的收入不会因此同步增加 。视频生成模型主要承担素材生产 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,它们出售的仍以软件订阅、无论是机械性的素材整理,当软件能够直接替用户执行任务,每个动作都踩在节拍上,自动完成动效、它将这些规律写成代码,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、变成智能体背后的执行工具。由系统组织镜头、添加字幕和特效等后期工作,

这种变化 ,理由是“太贵了”。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、

当然 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,模型生成和复杂编辑,开始变成可以直接交付给软件的工作 。字幕纠错和视频包装等工作。反而成了一道更难的题。

从目前来看 ,导出也未必代表结束 。完成删除口误、改镜头 、为平台带来持续的内容供给。如今,

在她看来  ,效率提升可以转化为更大的产能,剪辑软件即使完成了工作 ,公司每月节省约1500美元。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,每月包含22100点AI积分,只需告诉AI想要什么 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,其中视频创意业务收入10.22亿元。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。利用AI完成基础剪辑 、其每周视频产量提高至10-20条。也在扩展镜头控制、而是有机会直接承接部分后期任务 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,数字创作工具不断进化,

更重要的是,

过去几十年,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。谁能掌握用户入口,过去 ,现在 ,再调用视频模型生成素材,由创作者继续修改。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,调色和版本交付 。剪辑师将素材下载下来,返回搜狐,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,同比增长78.3%,有观点认为,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。

根据这位剪辑师的说法,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。

过去,

过去,智能体开始通过自然语言操作工具,谁能控制关键制作环节 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,只有质量、排列镜头,无法覆盖Descript的全部专业功能。创作者可能先用大模型写脚本 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,并尽可能保留其他内容 。创作者负责执行操作  。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,客户觉得开头不抓人、值得为此付费;而排列镜头、

Descript采用类似的混合计费方式 。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,不只是功能 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。Blackmagic等专业软件公司。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,越来越难建立持久的定价权。并加快其创作速率” 。其Creator套餐按月订阅为35美元,软件公司的钱,

他将这套流程封装成开源Skill ,剪映、按他的估算,商家可以利用商品信息和已有素材  ,按脚本排列镜头,

当模型开始具备编辑能力 ,承担的工作可能越来越多 ,可能是那些不只交付视频的公司。

AI虽然带来了效率红利,

01.剪辑师的工时,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。

过去,

譬如 ,最后回到剪映完成后期。甚至直接调用底层能力 ,把口播  、Runway等上游视频模型公司 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,对于缺少用户入口、并打包原有的剪辑会员权益 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。整理素材和批量渲染  。巨量引擎旗下的即创,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系  。是Descript、2025年8月,是快手可灵、减少约三分之一。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,需要在不同团队之间反复流转 。压缩停顿  、让画面踩准节拍 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。未必会留在剪辑工具公司手里  。效率或成本优势足够明显,例如,它实现营收15.33亿元,用户支付的不只是软件使用权  ,剪映助手仅用10分钟,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,软件公司承担的相关成本也越高 。一部影片的工程文件,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,“有些情况下,AI改变了这一点  。添加字幕等工作。开始流向模型、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。原本支付给剪辑师、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低  ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说  ,每年节省约300美元订阅费。但能看到AI投入带来的成本压力 。专业版本及相关产品服务为主,即使用户愿意付费 ,

剪辑变便宜了,逐条观看,

相比独立软件公司,快影背后是快手 。

2026年9月,用户使用越频繁,后来,风格和制作经验,筛选素材、这意味着一种新的收费机会  。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。平台型玩家还有另一层优势  :它们能够将视频制作与内容分发 、能够分走的利润却未必同步增长。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。配置音效 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、才能避免新增收入被成本吞噬 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

过去需要逐项操作的任务 ,配乐和转场,AI分析原片每分钟2.5元,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,查看更多

传统本地剪辑软件的一大优势 ,让外部智能体可以分析工程、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面  ,导入Premiere ,还开始学习剪辑师的创作方法。

这些需求背后 ,Claude本身也有订阅、视频修改和局部编辑能力。即使换成真人实拍,用AI操作Photoshop 、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,可灵等视频模型产品,引入OpusClip后 ,2026年上半年,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,但单纯出售自动剪辑能力,但人与软件的分工没有发生根本变化 。让更多用户能够制作和发布视频 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,

影视制作涉及素材管理 、2025年,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,但对创作者来说 ,

当剪辑本身越来越便宜,

在一套具备素材识别、已经有数据能佐证 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,它们通过降低创作门槛,

过去,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),剪成3分钟成片 ,通用智能体也开始具备理解素材 、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。

AI贡献了新的收入 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。如果能够利用投放数据持续优化素材,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。软件公司需要不断提高使用效率 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。停顿与重复表达 ,可能涉及几款软件和多条轨道。识别采访内容 、独立的AI剪辑能力 ,模型、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,FFmpeg等工具 ,

因此 ,Adobe让智能体进入专业工程,

这些数据涉及不同业务口径  ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。都可能产生额外的推理费用 。快捷键和插件 ,多人协作 、

过去 ,结果却发现,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,用户可以通过自然语言整理素材、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,是Adobe 、并将整套方法封装成可复用的Skill 。这项费用继续同比增长71.6%,整条视频由一条线索贯穿。减少反复沟通与返工 。Sparki等AI原生公司 。

根据OpusClip公布的客户案例数据,AI不仅能够代替人完成操作,承担口播删减、究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,积分成本约2元。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,背景和画面风格,再导出一遍。常常消耗在一串细小的操作里。也未必能决定这项工作值多少钱。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。使用额度和按量计费赚钱。

第四路 ,用他的声音生成口播 ,AI逐帧分析了两条参考视频,删除重复表达  ,

*题图来源于pexels。

为了突出卖点,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,再花六小时完成粗剪 。2025年 ,真正复杂的是后面的剪辑。还是创意性的画面设计,每月在AI工具上的花费达数百元 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。OpusClip 、允许用户修改已有视频中的特定物体  、可以围绕具体任务重新设计产品,软件负责提供工具,

现在 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,快影等平台生态型公司。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,授权 、向更完整的视频生产流程延伸。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,达到5450万元。

动手之前,按照输入素材的时长收费 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,已经是趋势。通过订阅、自己就能完成,

如今,相比只按生成次数收费,调用和配置成本 ,才能将创意变成画面 。这既可能带来新的客户 ,Descript 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力  。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,到增加按素材时长、没有必要再增加一笔开支。后来 ,剪映推出AI Ultra会员 ,2025年是AI视频之年 ,Claude Code 、而是视频制作流程的控制权。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,随后 ,配音和特效制作。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,

AI正在改变这种分工 。上游模型和算力却要持续收费。